Un circuito de boyas alrededor de los muelles del Port Vell, por el agua real del puerto. Dos vueltas contra tres rivales. Si chocas con un muelle pierdes velocidad; si derrapas, llegas antes a la curva siguiente.
W / ↑ acelerar · S / ↓ frenar · A D / ← → girar · C cámara · P pausa · en el móvil, el mando redondo
Tu mejor vuelta queda guardada en este navegador y aparece como fantasma en la siguiente carrera.
Este juego no está programado a mano para este sitio: es una ficha de datos (lugar, recorrido en coordenadas reales, vehículo, vueltas, rivales y ambiente) que el motor convierte en carrera. Así se guardará cada juego que cree la gente, y la IA solo tendrá que escribir la ficha a partir de una frase.
Qué es real y qué no. El agua del puerto, los muelles, la costa y los edificios salen de OpenStreetMap (© colaboradores de OpenStreetMap, ODbL) y el relieve de Terrain Tiles (Mapzen, AWS), en bloques de 20 metros con la altura exagerada al doble. El recorrido pasa por agua real, calculado sobre esos datos. Las motos, las boyas, los rivales (Ona, Pau y Martí son nombres inventados que maneja el ordenador) y la velocidad que marca el contador son de juego: es una maqueta a escala, no una simulación. Navegar con moto acuática dentro del puerto real no está permitido.